فوز ChatGPT على جروك في نهائي بطولة الشطرنج وجيمنى يحتل المركز الثالث

علي محمود الحسن

تجاوز نموذج ChatGPT o3 من OpenAI العديد من التحديات ليحقق انتصارًا كبيرًا على نموذج XAI من Grok في نهائي بطولة Kaggle التي نظمتها إيلون ماسك، تهدف هذه البطولة إلى تحديد أقوى نموذج لغة كبيرة (LLM) في مجال الشطرنج، وقد أثبت ChatGPT قدرته الفائقة في مواجهة الخصوم المثيرة للاهتمام الموجودة في المنافسة

على مدار ثلاثة أيام، تنافس طلاب ماجستير لغة كبيرة (LLM) من عدد من الشركات بدلاً من المحركات المتخصصة في الشطرنج، شهدت البطولة مشاركة ثمانية نماذج متنوعة، بما في ذلك تلك التي قدمتها OpenAI وxAI وGoogle وAnthropic، فضلًا عن المطورين الصينيين مثل DeepSeek وMoonshot AI، ويعتبر هذا التعاون بين الشركات نقطة مشرقة في التطور التكنولوجي

قد تشاهد:  مايكروسوفت تطور "Copilot 3D" لنمذجة الصور ثلاثية الأبعاد

استخدمت المسابقة قواعد الشطرنج القياسية واختبرت الأنظمة المتعددة الأغراض، وهي أنظمة غير مُعَدّة خصيصًا للعبة الشطرنج، وتبين أن نظام Gemini من Google احتل المركز الثالث بتفوق على نموذج آخر يخص OpenAI، مما يوضح التنافس الكبير بين التكنولوجيا الحديثة وقدرتها على معالجة استراتيجيات الشطرنج المعقدة

بالرغم من البداية القوية لنموذج Grok 4 في المسابقة، إلا أنه واجه صعوبات في المباراة النهائية ضد o3، وأشار المعلقون إلى الأخطاء التكتيكية المتكررة التي ارتكبها Grok 4، بما في ذلك فقدان الملك عدة مرات، مما ساهم في إحراز ChatGPT للفوز في النهاية وحصوله على اللقب

قد تشاهد:  تأجيل تحديث سيرى الجديد إلى ربيع 2026 بسبب عقبات التطوير

علق بيدرو بينهاتا كاتب Chess.com قائلًا إن أداء Grok كان متسقًا حتى نصف النهائي إلا أنه تراجع تحت الضغط في اليوم الأخير، واستشهد الأستاذ الكبير هيكارو ناكامورا بالتفاصيل المهمة حيث أشار إلى أخطاء Grok 4 العديدة والتي لم يقع فيها ChatGPT، مما يعكس تطور أداء OpenAI مقارنة بالآخرين

على صعيد آخر، قلل إيلون ماسك من أهمية الهزيمة، مشيرًا إلى أن النتائج السابقة لشركة Grok كانت مجرد “أثر جانبي”، وأكد أن xAI لم تبذل الجهد الكافي في الشطرنج، وتضيف هذه النتيجة بُعدًا آخر للتنافس بين xAI وOpenAI، حيث يمثل كل منهما جزءًا من تاريخ مشترك في الذكاء الاصطناعي، مما يعزز من أهمية هذه البطولة

قد تشاهد:  استئناف بيع الرقائق للصين مرتبط بشرط جديد من الحكومة الأمريكية

للأسف، فإن الشطرنج دائمًا ما كان وسيلة لقياس تطور الذكاء الاصطناعي، على مر السنين، تم استخدام أنظمة متخصصة مثل AlphaGo من DeepMind التي أثبتت قدرتها على هزيمة أفضل اللاعبين البشريين في لعبة Go، تواصل هذه المنافسات الإضاءة على التطور السريع في مجالات الذكاء الاصطناعي وتطبيقاته المتنوعة

تابعنا

أحدث الأخبار

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى